Enregistrement et replay

Enregistrement et replay 2016-02-19T09:45:58+00:00

Concept

La carte PinSound et le PinSound DLL sont capables d’ « enregistrer » des évènements audios envoyés par le CPU (d’un flipper réel ou d’un jeu émulé).

Le résultat de cet enregistrement est un fichier avec l’extension *.psrec (pour PinSound RECords)

Format PSREC

Cet enregistrement est un simple fichier texte ASCII d’évènements audios (1 byte hexadecimal)  et timestamp (en milisecondes du départ)  comme ceci :

exemple de fichier psrec

#system WMSS11C

ff 20

00 4632

00 4652

43 4862

01 5812

7f 7692

00 7692

56 8532

7e 8802

Enregistrement

Ce fichier est généré soit par le  PinSound DLL, soit par l’activation du psrec = true dans le fichier de configuration de la carte

Après la partie, un fichier replay-PINBALL_MIX_NAME-XXXX.psrec est stocké dans un dossier « playback » (à la fois dans la clé USB pour la carte et dans le dossier PinMAME/PinSound DLL)

recording

Utilisation

Copiez simplement le fichier psrec dans le dossier « playback » du PinSound Studio parmi les autres enregistrements et lancez le logiciel.

playback

Selectionnez le fichier psrec dans la liste « Pinball », le mix audio que vous souhaitez restituer et appuyez sur « Reload »

pss_playback

Vous êtes maintenant prêt à rejouer la section audio de la partie que vous venez de jouer.

Cela vous permet d’avoir un aperçu, de travailler ou de trier les mix audio que vous avez créé ou ceux du community!