PinSound Studio Pro

Un outil pour personnaliser votre PinSound

Important : le logiciel PinSound Studio Pro n'est pas obligatoire pour installer ou configurer votre PinSound sound board.

PinSound Studio Pro

PinSound Studio Pro est un logiciel gratuitpour vous aider à personnaliser votre expérience du flipper !

  • prévisualiser tout son existant
  • jouez avec vos propres nouveaux sons
  • stimuler votre créativité et créer un tout nouvel ensemble de sons
  • régler le volume du gain sur chaque canal de sortie
  • définir les événements de déclenchement de vos shakers personnalisés
  • contrôler votre propre mod ou appareil électrique
  • ...

Comment installer PinSound Studio Pro

Téléchargez le programme, lancez le processus d'installation et suivez les différentes étapes de l'assistant d'installation.

Ouvrir un pack de sons

Vous pouvez ouvrir un pack de sons directement depuis votre clé USB. Cela peut être pratique si vous voulez faire quelques modifications sur un pack de sons et l'essayer directement dans votre flipper juste après.

Dans le menu PinSound Studio Pro Fichier puis Ouvrez le paquet de sons.

Prévisualiser un son spécifique

Double-cliquez sur un événement sonore répertorié et vous entendrez le son associé.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des événements sonores répertoriés pour accéder à d'autres options : lire le son dans votre lecteur audio habituel, ouvrir le dossier contenant le fichier sonore.

Une fois qu'un événement sonore est sélectionné, vous pouvez ajouter certains paramètres spécifiques pour cet événement sonore en particulier.

Recherche d'un son spécifique

Vous pouvez utiliser la barre de recherche pour localiser rapidement un événement sonore. Vous pouvez taper les chiffres de l'événement sonore, ou toute partie du nom de l'événement sonore.

Paramètres des événements sonores

Gain

Vous pouvez définir un gain différent pour un événement sonore spécifique. Cela peut être utile si un nouveau son amélioré est trop fort par rapport au reste du pack de sons (ou le contraire).

Action du shaker (Motion Control)

Sélectionnez le réglage du shaker souhaité pour cet événement sonore spécifique. Gardez à l'esprit qu'à chaque fois que cet événement sonore sera appelé, la carte Motion Control démarrera le moteur du shaker en fonction de votre réglage.

Il y a 9 paramètres prédéfinis, la première colonne est liée à court événement de secouage, la deuxième colonne est pour plus longtemps et la troisième colonne pour une action de secouage intense.

Conseil : Si vous passez votre souris sur chaque bouton de secouage, vous obtiendrez plus d'informations sur la puissance et la durée du secouage qui sera appliqué.
Par exemple : "40% 1500 85% " signifie que le shaker démarre à 40% de puissance, augmente jusqu'à 85% pendant 1500ms.

Vous pouvez également définir pour votre pack de sons 3 paramètres supplémentaires de shaker de coutumes (Custom A / Custom B / Custom C). Pour chacun de ces paramètres de secouage supplémentaires, vous pouvez définir la puissance au début, la durée et la puissance à la fin.
Si vous définissez "0% 2500 100%"Le moteur du shaker démarre très lentement puis augmente progressivement jusqu'à la puissance maximale pendant 2500 ms.

Action du relais de contrôle du mouvement

Sur la carte Motion Control, une sortie relais secondaire est disponible. Vous pouvez y connecter et contrôler n'importe quel dispositif électrique (machine à fumée, balise topper, jouet animé sur le terrain de jeu, ...).
Sélectionnez "On/Off" pour activer la sortie secondaire pour cet événement sonore. Définissez ensuite le motif à appliquer.
Par exemple, si vous définissez "100ms / 3x / 200ms"Votre appareil électrique connecté sera allumé pendant 100 ms, puis éteint pendant 200 ms, et ce schéma sera répété 3 fois de suite.

Réglages du pack audio

Niveaux mondiaux

Chaque événement sonore est joué sur un canal audio spécifique. Vous pouvez régler le niveau global pour chacun de ces canaux (musique, sfx, voix, single, jingle).

Cela signifie que si vous abaissez le niveau global du canal musical, toute la musique (généralement la musique de fond) sera diffusée à un volume plus faible.

Paramètres supplémentaires

Muet automatique : nombre de secondes sans qu'aucun événement sonore ne soit reçu avant que la sound board n'interrompe la lecture de tout son. Cas d'utilisation : quelqu'un commence un jeu, puis ne joue pas du tout. Au lieu de jouer indéfiniment la musique, la sound board fera une pause après un certain temps. Une fois mis en pause, le prochain événement sonore reprendra les sons précédemment mis en pause.

Agitateur désactivé : en sélectionnant cette option, vous désactivez le Motion Control Shaker pour ce pack de sons.

Sauvegarder un pack de sons

Après toute modification (pack de sons et / ou événement sonore), veillez à sauvegarder vos paramètres.

Menu Fichier / Enregistrer.

Enregistrement de la licence PinSound Studio Pro

Exigences : la licence PinSound Studio Pro est liée à un matériel PinSound. A l'heure actuelle, les matériels suivants vous permettent d'activer votre licence PinSound Studio Pro :

  • sound board PLUS
  • sound board NEO

Note : si vous ne possédez pas de matériel PinSound compatible, vous pouvez toujours installer et utiliser le PinSound Studio Pro (mais sans les fonctionnalités supplémentaires).

Note : les anciennes cartes son PinSound v1 ne sont pas éligibles à cette licence.

Comment s'inscrire

Afin de compléter le processus d'enregistrement, les informations suivantes sont requises :

  • le numéro de série du matériel (qui se trouve dans le fichier "autodiagnostic des pinsound", à la racine de la clé USB du matériel PinSound)
  • adresse e-mail

Ouvrez la fenêtre d'enregistrement, menu "Aide / Enregistrement".

Saisissez votre numéro de série et votre adresse électronique, puis cliquez sur le bouton "Register".

Votre enregistrement sera validé dans les 48 heures. Une fois validé, lorsque vous redémarrerez votre logiciel PinSound Studio Pro, vous aurez accès aux fonctionnalités limitées aux utilisateurs enregistrés.

Note : votre ordinateur doit être connecté à l'internet pour pouvoir effectuer cet enregistrement.

 

Ajustements du pack son (licence enregistrée)

Duckings

Lorsqu'un effet sonore (SFX), un appel (VOICE) ou une fanfare (JINGLE) est en cours de diffusion, le volume de la musique de fond sera abaissé afin de faire de la place à ce son. Vous pouvez définir le niveau de "ducking" pour chaque canal.

Les valeurs par défaut du canard sont :

  • SFX : 90% (la musique est baissée à 90% de son volume initial, tandis que l'effet sonore est joué)
  • VOIX : 85%
  • JINGLE : 5%

Sons maximum

Sur les canaux SFX et VOICE, le moteur sonore PinSound est capable de jouer plus d'un son en même temps. Cela signifie que si 3 effets sonores différents sont joués rapidement, ces 3 sons seront joués simultanément. Si un quatrième effet sonore est déclenché, l'ancien effet sonore sera arrêté et le nouveau sera joué.

Vous pouvez modifier le nombre de sons simultanés autorisés pour ces canaux.

Par exemple, si le nombre maximum de sons pour le canal VOICE est fixé à 1, vous n'entendrez pas 2 appels en même temps.

Enregistrement / Replay (licence enregistrée)

Le PinSound Studio Pro vous permet d'enregistrer et de rejouer une partie de flipper. Cette fonction est utile pour les éditeurs audio, les créateurs de packs de sons et les utilisateurs avancés qui veulent s'assurer que leur pack de sons "sonne" bien dans un jeu.

Activez l'option "Enregistrement activé"Cette option permet d'enregistrer une partie de flipper sur votre machine.

Une fois la fonction activée, allumez votre flipper avec le nouveau réglage du pack sonore enregistré. Jouez une partie (aussi complète que possible ou avec la séquence sur laquelle vous souhaitez travailler) et éteignez la machine.

Ensuite, allez dans le menu "Fichier / Importer un fichier d'enregistrement". Ce fichier d'enregistrement sera situé sur votre clé USB PinSound, par exemple : "sound-pack.psrecord"

Une fois importé, vous pouvez charger cet enregistrement dans le PinSound Studio Pro. Au lieu d'avoir tous les événements sonores énumérés dans l'ordre, vous aurez votre jeu enregistré complet.

Contournement du volume du jeu

Vous pouvez utiliser ce widget de niveau prioritaire lors de la relecture d'une partie de flipper. Il peut être utile si votre enregistrement original a été fait avec un faible volume du flipper (car le moteur audio de PinSound garde la trace de ce volume du flipper).