Informations sur le Sound Pack

Comment pouvons-nous vous aider?

Comment charger un sound pack sur une clé USB ?

Comment personnaliser un pack sonore PinSound ?

Note : Cette section est facultative et a pour but de vous aider à personnaliser les sound packs qui fonctionnent déjà. Il n'est pas nécessaire de suivre ce tutoriel pour utiliser un sound pack dans votre flipper.

Anglais

Français

Les informations suivantes ne sont utiles que si vous voulez créer votre propre pack de sons.

Fichiers sur la clé USB

Placez vos packs de sons PinSound à la racine de votre clé USB. Plusieurs packs sonores peuvent être présents sur la même clé USB.

A ce stade, votre sound pack est prêt à être utilisé par votre sound board. Si vous souhaitez personnaliser votre sound pack, vous devez télécharger et installer PinSound Studio Pro. 

Ouvrez le paquet de sons à partir du logiciel PinSound Studio Pro. Il suffit d'aller dans le menu "Fichier", puis de cliquer sur "Open Sound Package..." pour localiser votre fichier et l'ouvrir.

Vous pouvez également ouvrir le pack sonore en double-cliquant sur le fichier. Une fenêtre de PinSound Studio Pro s'ouvrira.

Une fois le sound pack ouvert dans PinSound Studio Pro, vous pouvez voir tous les événements sonores affichés.

Structure du mix

Une fois le sound pack ouvert dans PinSound Studio Pro, le fichier s'étend dans son propre dossier et la structure du mixage est désormais accessible.

Les dossiers sont structurés comme suit :

  • Le nom du dossier du sound pack n'est pas important, seuls les sous-dossiers comptent ;
  • Chaque mélange doit contenir les dossiers suivants : musique, jingle, sfx, single, voix (la casse et la typographie sont importantes) ;
  • Ne supprimez pas le fichier "config" ;
  • Ne supprimez pas le fichier "PSPACK" du sound pack ;
  • Chaque événement sonore Le préfixe du sous-dossier est par le numéro d'instruction
    • dix chiffres, en décimal, suivis d'un tiret "-" ;
  • Chaque numéro d'instruction est unique
    • vous pouvez trouver des ressemblances entre les événements sonores, mais ils ne sont pas remplaçables ;
  • Si un nouveau fichier son est placé dans un sous-dossier, le fichier "PREVIEW" présent sera ignoré et seul le nouveau fichier son sera lu ;
  • Vous pouvez supprimer le fichier "PREVIEW" ;
  • S'il n'y a pas de fichier son dans un sous-dossier, le sound board recréera le fichier "PREVIEW" et l'utilisera ;
  • Tout fichier son compatible placé dans le sous-dossier d'instructions sera lu ;
  • Si plusieurs fichiers sonores sont placés dans un sous-dossier, l'un d'entre eux sera sélectionné au hasard et joué ;
  • Le type de fichier doit être WAV ou OGG, mono ou stéréo, 8bits ou 16bits

Sous-dossiers type de son

Le dossier "musique

Les fichiers musicaux sont joués en boucle et en continu jusqu'à ce qu'ils soient arrêtés par l'unité centrale ou par un "single".

  • Thème principal
  • Multiball
  • Mission slot machine

Le dossier "unique

Les événements "Single" fonctionnent comme les événements "Music", mais ils ne sont joués qu'une seule fois et ne tournent pas en boucle.

  • Nombre de bonus
  • Bonus supplémentaire à la caisse

Le dossier "jingle

Les jingles sont de courts clips musicaux qui ne sont joués qu'une seule fois et qui couvrent la musique de fond. La musique reprend son niveau normal une fois que le jingle a été joué.

Les jingles comprennent généralement des sons qui introduisent des événements importants dans le jeu :

  • Mission de départ du manoir
  • Mission de démarrage du piano
  • Balle supplémentaire
  • Multiball

Le dossier "voice

Dans ce dossier, on trouve des événements sonores vocalisés, ou callouts.

Plusieurs appels peuvent être joués simultanément (en fonction de la machine).

Les annonces sont diffusées sur la musique et les effets sonores.

  • "Hé, ce n'est que du flipper !"
  • "Vous ouvrez cette porte avec la clé de l'imagination.
  • "Bienvenue aux amis de la course à Banzai Run !

Le dossier "sfx

Ce dossier contient les SFX, ou effets sonores. Il s'agit de sons très courts.

Plusieurs effets sonores peuvent être joués simultanément, sur la musique et les annonces.

  • Explosions
  • Fermeture de la porte
  • Objectif de millions

"dossier "simple

Identique au jingle, mais la musique est arrêtée et ne reprend pas comme le fait le jingle.

  • Nombre de bonus
  • Bonus supplémentaire à la caisse

Questions fréquemment posées

Vous pouvez remplacer tous les fichiers audio existants par les vôtres.

Veillez à utiliser des fichiers audio WAV ou OGG.

Avant de rebrancher la clé USB dans votre machine, veillez à supprimer le fichier ".cache" à la racine. de la clé USB. Lors du prochain démarrage, la carte son reconstruira l'index des nouveaux fichiers.

Vérifiez vos nouveaux fichiers audio : ils doivent être au format WAV ou OGG. Les autres formats, comme le MP3, ne sont pas pris en charge et ne seront pas lus par votre PLUS ou NEO soundboard.

Après avoir modifié les fichiers audio, Assurez-vous de supprimer le fichier ".cache" à la racine. de la clé USB. Lors du prochain démarrage, la carte son reconstruira l'index des nouveaux fichiers.

Copiez le fichier PSPACK (PinSound Sound Pack) téléchargé à la racine de la clé USB.

Au prochain démarrage, la carte son installera tout automatiquement (vous entendrez une notification sur le processus en cours).

Les informations suivantes ne sont utiles que si vous voulez créer votre propre pack de sons.

Fichiers sur la clé USB

Les paquets de sons sur la clé USB doivent respecter une structure et un format spécifiques. 

 

 

Tout pack sonore PinSound doit être organisé selon la structure de dossier suivante :

Screenshot from 2014-10-13 09:23:07

  • Le dossier du sound pack doit être placé à la racine de la clé USB
  • Plusieurs packs de sons peuvent être présents sur la même clé USB
  • Le nom du premier dossier n'est pas important, seuls les sous-dossiers le sont.
  • Chaque mélange doit contenir les dossiers suivants : musique, jingle, sfx, single, voix (la casse et la typographie sont importantes)

Structure du mix

Screenshot from 2014-06-24 22:51:19

  • Chaque son le sous-dossier doit être préfixé par le numéro d'instruction
    • de 000000 à 900000, en décimal, suivi d'un tiret "-"
  • Chaque numéro d'instruction doit être unique (même entre les dossiers)
  • Le nom qui suit ce préfixe n'est pas important et ne sert qu'à l'identification et à la modification ultérieure (ainsi, par exemple, vous pouvez utiliser "000012-engine_starting_loud" ou "000012-quelque chose"
  • Tout fichier sonore compatible placé dans le sous-dossier d'instructions sera lu.

Screenshot from 2014-06-24 22:56:56

  • S'il y a plus d'un fichier dans un sous-dossier, l'un d'entre eux sera sélectionné au hasard et lu.
  • Le type de fichier doit être WAV, mono ou stéréo, 8bits ou 16bits

Sous-dossiers type de son

"dossier" voix

Dans ce dossier, les voix ou le callout sont stockés.

Plusieurs voix peuvent être jouées simultanément (selon la machine).

Les voix sont jouées sur de la musique et des effets sonores.

  • Hé, ce n'est qu'un flipper
  • Vous déverrouillez cette porte avec la clé de l'imagination.
  • Bienvenue aux amis de la course à Banzai Run

"Dossier "sfx

Ce dossier pour SFX est l'endroit où sont stockés les sons très courts.

Plusieurs SFX peuvent être joués simultanément, par-dessus la musique et les voix.

  • Fermeture de la porte
  • Explosion 1
  • Objectif de millions

"dossier "musique

Les fichiers musicaux sont mis en boucle et joués en continu jusqu'à ce qu'ils soient arrêtés par l'unité centrale ou par une seule personne.

  • Mission slot machine
  • Verrouillage du thème principal allumé
  • Multiball 2 balles

"dossier "jingle

Les jingles sont de courts clips musicaux qui sont joués une fois pendant que la musique qui était jouée précédemment est mise en pause. Cette musique est reprise une fois que le jingle a été joué.

  • Mission de départ du manoir
  • Mission de démarrage du piano
  • Thème de la balle supplémentaire

"dossier "simple

Identique au jingle, mais la musique est arrêtée et ne reprend pas comme le fait le jingle.

  • Nombre de bonus
  • Bonus supplémentaire à la caisse