Sound Pack Informationen

Welche Hilfe benötigen Sie?

Wie lädt man ein Soundpaket auf ein Flash-Laufwerk?

Wie kann ich ein PinSound-Soundpaket anpassen?

Hinweis: Dieser Abschnitt ist optional und soll Ihnen helfen, bereits funktionierende Sound Packs anzupassen. Es ist nicht notwendig, diese Anleitung zu befolgen, um ein Soundpaket in Ihrem Flipper zu verwenden.

Englisch

Französisch

Die folgenden Informationen sind nur sinnvoll, wenn Sie ein eigenes Soundpaket erstellen möchten.

Dateien auf Flash-Laufwerk

Legen Sie Ihre PinSound-Soundpakete in das Stammverzeichnis Ihres USB-Sticks. Es können mehrere Soundpakete auf demselben USB-Stick vorhanden sein.

Jetzt ist Ihr Soundpaket bereit für die Verwendung durch Ihr Soundboard. Wenn Sie Ihr Soundpaket anpassen möchten, müssen Sie PinSound Studio Pro herunterladen und installieren. 

Öffnen Sie das Soundpaket in der PinSound Studio Pro Software. Gehen Sie einfach in das Menü "Datei" und klicken Sie dann auf "Soundpaket öffnen...", um Ihre Datei zu finden und zu öffnen.

Sie können das Soundpaket auch durch einen Doppelklick auf die Datei öffnen. Ein Fenster von PinSound Studio Pro wird geöffnet.

Sobald das Soundpaket in PinSound Studio Pro geöffnet ist, werden alle Soundereignisse angezeigt.

Struktur mischen

Nach dem Öffnen des Soundpakets in PinSound Studio Pro wird die Datei in einen eigenen Ordner erweitert, und die Struktur der Mischung ist nun zugänglich.

Die Ordner sind wie folgt aufgebaut:

  • Der Name des Soundpack-Ordners ist nicht wichtig, nur die Unterordner sind von Bedeutung;
  • Jeder Mix muss die folgenden Ordner enthalten: Musik, Jingle, Sfx, Single, Stimme (Groß- und Kleinschreibung sind wichtig);
  • Die Datei "config" darf nicht entfernt werden;
  • Entfernen Sie nicht die Soundpack-Datei "PSPACK";
  • Die einzelnen Klangereignisse Unterordner wird vorangestellt durch die Befehlsnummer
    • zehn Ziffern, dezimal, gefolgt von einem Bindestrich "-";
  • Jede Befehlsnummer ist einzigartig
    • können Sie Ähnlichkeiten zwischen den Klangereignissen feststellen, aber sie sind nicht austauschbar;
  • Wenn eine neue Tondatei in einem Unterordner abgelegt wird, wird die vorhandene "PREVIEW"-Datei ignoriert und nur die neue Tondatei abgespielt;
  • Sie können die Datei "PREVIEW" löschen;
  • Wenn sich in einem Unterordner keine Tondatei befindet, erstellt die Soundkarte die Datei "PREVIEW" neu und verwendet sie;
  • Alle kompatiblen Tondateien, die sich im Unterordner mit den Anweisungen befinden, werden abgespielt;
  • Befinden sich mehrere Tondateien in einem Unterordner, wird einer der Töne nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und abgespielt;
  • Dateityp muss sein WAV oder OGG, mono oder stereo, 8bits oder 16bits

Unterordner Tonart

Der Ordner "Musik"

Musikdateien werden in einer Schleife abgespielt, bis sie von der CPU oder durch eine "Single" gestoppt werden.

  • Hauptthema
  • Multiball
  • Mission Spielautomat

Der "einzelne" Ordner

Die "Single"-Ereignisse funktionieren wie "Musik"-Ereignisse, werden aber nur einmal abgespielt und laufen nicht in einer Schleife.

  • Bonuszählung
  • Extra-Bonus-Kasse

Der "Jingle"-Ordner

Jingles sind kurze Musikclips, die nur einmal abgespielt werden und die Hintergrundmusik überdecken. Nach dem Abspielen des Jingles wird die Musik in normaler Lautstärke fortgesetzt.

Die Jingles enthalten im Allgemeinen Geräusche, die wichtige Ereignisse im Spiel einleiten:

  • Villa Startmission
  • Klavierstart-Mission
  • Extra Ball
  • Multiball

Der Ordner "Stimme"

In diesem Ordner finden wir stimmhafte Schallereignisse, sogenannte Callouts.

Es können mehrere Anrufe gleichzeitig gespielt werden (abhängig vom Gerät).

Callouts werden über der Musik und den Sfx abgespielt

  • "Hey, es ist doch nur ein Flipper!"
  • "Du öffnest diese Tür mit dem Schlüssel der Phantasie"
  • "Willkommen Rennfreunde beim Banzai Run!"

Der "sfx"-Ordner

Dieser Ordner enthält die SFX, also die Soundeffekte. Dies sind sehr kurze Klänge.

Mehrere SFX können gleichzeitig abgespielt werden, über Musik und Callouts.

  • Explosionen
  • Tür schließen
  • Millionen-Ziel

"Einzel"-Ordner

Wie Jingle, aber die Musik wird angehalten und nicht wie der Jingle fortgesetzt.

  • Bonuszählung
  • Extra-Bonus-Kasse

Häufig gestellte Fragen

Sie können alle vorhandenen Audiodateien durch Ihre eigenen ersetzen.

Achten Sie darauf, dass Sie WAV- oder OGG-Audiodateien verwenden.

Bevor Sie das USB-Flash-Laufwerk wieder in Ihr Gerät einstecken, stellen Sie sicher, dass Sie die ".cache"-Datei im Stammverzeichnis löschen des Flash-Laufwerks. Beim nächsten Start baut die Soundkarte den Index der neuen Dateien neu auf.

Überprüfen Sie Ihre neuen Audiodateien: Sie müssen im WAV- oder OGG-Format vorliegen. Andere Formate, wie z.B. MP3, werden nicht unterstützt und können von Ihrem PLUS oder NEO Soundboard nicht abgespielt werden.

Nach dem Ändern von Audiodateien, Stellen Sie sicher, dass Sie die Datei ".cache" im Stammverzeichnis löschen des Flash-Laufwerks. Beim nächsten Start baut die Soundkarte den Index der neuen Dateien neu auf.

Kopieren Sie die heruntergeladene PSPACK-Datei (PinSound Sound Pack) in das Stammverzeichnis des Flash-Laufwerks.

Beim nächsten Booten wird die Soundkarte alles automatisch installieren (Sie hören eine Meldung über den laufenden Prozess).

Die folgenden Informationen sind nur sinnvoll, wenn Sie ein eigenes Soundpaket erstellen möchten.

Dateien auf Flash-Laufwerk

Die Soundpakete auf dem Flash-Laufwerk müssen einer bestimmten Struktur und einem bestimmten Format entsprechen. 

 

 

Jedes PinSound-Soundpaket muss nach der folgenden Ordnerstruktur organisiert werden:

Screenshot from 2014-10-13 09:23:07

  • Der Ordner des Soundpakets muss sich im Stammverzeichnis des USB-Sticks
  • Mehrere Sound-Packs können vorhanden sein auf demselben USB-Flash-Laufwerk
  • Der Name des ersten Ordners ist nicht wichtig, nur die Unterordner sind
  • Jeder Mix muss die folgenden Ordner enthalten: Musik, Jingle, Sfx, Single, Stimme (Groß- und Kleinschreibung sind wichtig)

Struktur mischen

Screenshot from 2014-06-24 22:51:19

  • Jeder Ton ist Unterordner muss vorangestellt werden durch die Befehlsnummer
    • von 000000 bis 900000, in Dezimalzahlen, gefolgt von einem Bindestrich "-"
  • Jede Befehlsnummer muss eindeutig sein (auch zwischen Ordnern)
  • Der Name nach diesem Präfix ist nicht wichtig und dient nur der Identifizierung und späteren Änderung (so könnten Sie z. B. "000012-engine_starting_loud" oder "000012-was auch immer"
  • Jede kompatible Tondatei, die sich im Unterordner für Anweisungen befindet, wird abgespielt

Screenshot from 2014-06-24 22:56:56

  • Wenn sich in einem Unterordner mehr als eine Datei befindet, wird eine davon zufällig ausgewählt und abgespielt
  • Dateityp muss sein WAV, mono oder stereo, 8bits oder 16bits

Unterordner Tonart

Ordner "voice"

In diesem Ordner werden Stimmen oder Anrufe gespeichert.

Mehrere Stimmen können gleichzeitig wiedergegeben werden (abhängig vom Gerät)

Stimmen werden über Musik und sfx abgespielt

  • Hey, es ist nur ein Flipper
  • Sie schließen diese Tür mit dem Schlüssel der Vorstellungskraft auf
  • Willkommen Rennfreunde beim Banzai Run

"sfx"-Ordner

In diesem Ordner für SFX werden sehr kurze Sounds gespeichert.

Mehrere SFX können gleichzeitig abgespielt werden, über Musik und Stimmen.

  • Tür schließen
  • Explosion 1
  • Millionen-Ziel

Ordner "Musik"

Musikdateien werden geloopt und kontinuierlich abgespielt, bis sie von der CPU oder von einer einzelnen Person gestoppt werden.

  • Mission Spielautomat
  • Hauptthemenschloss beleuchtet
  • Multiball 2 Bälle

"Jingle"-Ordner

Jingles sind kurze Musikclips, die einmal abgespielt werden, während die zuvor abgespielte Musik pausiert. Diese Musik wird fortgesetzt, sobald der Jingle abgespielt wurde.

  • Villa Startmission
  • Klavierstart-Mission
  • Extra Ball-Thema

"Einzel"-Ordner

Wie Jingle, aber die Musik wird angehalten und nicht wie der Jingle fortgesetzt.

  • Bonuszählung
  • Extra-Bonus-Kasse