Informationen zum Sound-Paket

Welche Hilfe benötigen Sie?

Häufig gestellte Fragen

Sie können alle vorhandenen WAV-Dateien durch eigene ersetzen.

Achten Sie darauf, dass Sie eine 16-Bit-Audio-WAV-Datei verwenden.

Bevor Sie das USB-Flash-Laufwerk austauschen, Stellen Sie sicher, dass Sie die Datei ".cache" im Stammverzeichnis löschen des Flash-Laufwerks. Beim nächsten Start baut die Soundkarte den Index der neuen Dateien neu auf.

Nach dem Ändern von WAV-Dateien, Stellen Sie sicher, dass Sie die Datei ".cache" im Stammverzeichnis löschen des Flash-Laufwerks. Beim nächsten Start baut die Soundkarte den Index der neuen Dateien neu auf.

Kopieren Sie die heruntergeladene Zip-Datei (tun Sie nicht entpacken) in das Stammverzeichnis des Flash-Laufwerks.

Beim nächsten Booten wird die Soundkarte alles automatisch installieren (Sie hören eine Meldung über den laufenden Prozess).

Die folgenden Informationen sind nur sinnvoll, wenn Sie ein eigenes Soundpaket erstellen möchten.

Dateien auf Flash-Laufwerk

Die Dateien auf dem Flash-Laufwerk müssen eine bestimmte Struktur und ein bestimmtes Format einhalten.

Ordner 'audio

Jede PinSound-Mischung muss mit der folgenden Ordnerstruktur organisiert werden:

Screenshot from 2014-10-13 09:23:07

  • Der Mix muss sich im Ordner "audio" im Stammverzeichnis befinden des USB-Sticks
  • Mehrfachmischung kann vorhanden sein auf demselben USB-Flash-Laufwerk
  • Der Name des ersten Ordners ist nicht wichtig, nur die Unterordner sind
  • Jeder Mix muss über das folgende Verzeichnis verfügen: Jingle, sfx, single, Stimme (Groß- und Kleinschreibung ist wichtig)

Struktur mischen

Screenshot from 2014-06-24 22:51:19

  • Jeder Ton ist Unterordner muss vorangestellt werden durch die Befehlsnummer
    • von 000000 bis 900000, in Dezimalzahlen, gefolgt von einem Bindestrich "-"
  • Jede Befehlsnummer muss eindeutig sein (auch zwischen Ordnern)
  • Der Name nach diesem Präfix ist nicht wichtig und dient nur der Identifizierung und späteren Änderung (so könnten Sie z. B. "000012-engine_starting_loud" oder "000012-was auch immer"
  • Jede kompatible Tondatei, die sich im Unterordner für Anweisungen befindet, wird abgespielt

Screenshot from 2014-06-24 22:56:56

  • Wenn sich in einem Unterordner mehr als eine Datei befindet, wird eine davon zufällig ausgewählt und abgespielt
  • Dateityp muss sein WAV, mono oder stereo, 8bits oder 16bits

Unterordner Tonart

Ordner "voice"

In diesem Ordner werden Stimmen oder Anrufe gespeichert.

Mehrere Stimmen können gleichzeitig wiedergegeben werden (abhängig vom Gerät)

Stimmen werden über Musik und sfx abgespielt

  • Hey, es ist nur ein Flipper
  • Sie schließen diese Tür mit dem Schlüssel der Vorstellungskraft auf
  • Willkommen Rennfreunde beim Banzai Run

"sfx"-Ordner

In diesem Ordner für SFX werden sehr kurze Sounds gespeichert.

Mehrere SFX können gleichzeitig abgespielt werden, über Musik und Stimmen.

  • Tür schließen
  • Explosion 1
  • Millionen-Ziel

Ordner "Musik"

Musikdateien werden geloopt und kontinuierlich abgespielt, bis sie von der CPU oder von einer einzelnen Person gestoppt werden.

  • Mission Spielautomat
  • Hauptthemenschloss beleuchtet
  • Multiball 2 Bälle

"Jingle"-Ordner

Jingles sind kurze Musikclips, die einmal abgespielt werden, während die zuvor abgespielte Musik pausiert. Diese Musik wird fortgesetzt, sobald der Jingle abgespielt wurde.

  • Villa Startmission
  • Klavierstart-Mission
  • Extra Ball-Thema

"Einzel"-Ordner

Wie Jingle, aber die Musik wird angehalten und nicht wie der Jingle fortgesetzt.

  • Bonuszählung
  • Extra-Bonus-Kasse