PinSound Studio Pro

Ein Werkzeug zum Anpassen Ihres Spiels

Wichtig: Die PinSound Studio Pro Software ist nicht zwingend erforderlich, um Ihr PLUS/NEO Soundboard zu installieren oder zu konfigurieren.

PinSound Studio Pro

PinSound Studio Pro ist eine kostenlose Software, mit der du dein Flipper-Erlebnis individuell gestalten kannst!

  • eine Vorschau der vorhandenen Sounds
  • Spielen Sie mit Ihren eigenen neuen Sounds
  • Steigern Sie Ihre Kreativität und erstellen Sie ein ganz neues Klangpaket
  • die Verstärkungslautstärke an jedem Ausgangskanal einstellen
  • Setzen Sie Ihre benutzerdefinierten Schüttelauslöser-Ereignisse
  • Ihr eigenes Mod oder elektrisches Gerät steuern
  • ...

Wie können Sie Ihre Shaker oder Relais-Events mit PinSound Studio Pro anpassen?

Beliebte Führungen

Laden Sie das Programm herunter, starten Sie den Installationsprozess und führen Sie den Installationsassistenten durch.

Öffnen Sie ein Soundpaket

Sie können ein Soundpaket direkt von Ihrem Flash-Laufwerk öffnen. 

Es kann praktisch sein, wenn Sie einige Änderungen an einem Soundpaket vornehmen und es danach direkt in Ihrem Flipper ausprobieren möchten.

Aus dem Menü PinSound Studio Pro, Menü Datei dann Öffnen Sie das Sound-Paket.

 

Vorschau eines bestimmten Tons

Doppelklicken Sie auf ein aufgelistetes Sound-Event und Sie hören den zugehörigen Sound.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein aufgelistetes Soundereignis, um weitere Optionen aufzurufen: Spielen Sie den Sound in Ihrem üblichen Audioplayer ab, öffnen Sie den Ordner, der die Sounddatei enthält.

Sobald ein Sound-Event ausgewählt ist, können Sie einige spezifische Einstellungen für dieses Sound-Event im Besonderen hinzufügen.

 

Suche nach einem bestimmten Ton

Sie können die Suchleiste verwenden, um ein Schallereignis schnell zu finden. Sie können die Ziffern des Soundereignisses oder einen beliebigen Teil des Soundereignisnamens eingeben.

 

Einstellungen für Tonereignisse:


Gewinnen Sie

Sie können eine andere Verstärkung für ein bestimmtes Sound-Event definieren. Dies kann nützlich sein, wenn ein neuer erweiterter Sound im Vergleich zum Rest des Sound-Packs zu laut ist (oder das Gegenteil).


Schüttler mit Bewegungssteuerung Aktion

Wählen Sie die gewünschte Schüttlereinstellung für dieses spezifische Sound-Ereignis. Beachten Sie, dass die Motion-Control-Karte bei jedem Aufruf dieses Sound-Ereignisses den Schüttlermotor entsprechend Ihrer Einstellung startet.

Es gibt 9 vordefinierte Einstellungen, die erste Spalte bezieht sich auf kurz Schüttelvorgang, die zweite Spalte ist für länger Schüttelvorgang und die dritte Spalte für intensiven Schüttelvorgang.

Tipp: Wenn Sie den Mauszeiger über die einzelnen Einstellungen der Schüttlertaste halten, erhalten Sie weitere Informationen über die Schüttlerleistung und die Dauer, die angewendet wird.
Zum Beispiel: "40% 1500 85%" bedeutet, dass der Schüttler mit einer Leistung von 40% startet und während 1500ms bis auf 85% ansteigt.

Sie können für Ihr Soundpaket auch 3 zusätzliche Zoll-Shaker-Einstellungen definieren (Benutzerdefiniert A / Benutzerdefiniert B / Benutzerdefiniert C). Für jede dieser zusätzlichen Schüttlereinstellungen können Sie die Leistung beim Start, die Dauer und die Leistung am Ende festlegen.
Wenn Sie "0% 2500 100%"Der Schüttelmotor startet sehr langsam und steigert sich dann allmählich bis zur maximalen Leistung während 2500ms.


Aktion des Bewegungssteuerungsrelais

Auf der Motion Control-Platine ist ein sekundärer Relaisausgang vorhanden. Sie können ein beliebiges elektrisches Gerät anschließen und steuern (Smog-Maschine, Topper-Leuchte, animiertes Spielzeug auf dem Spielfeld, ...).
Wählen Sie "Ein/Aus", um den sekundären Ausgang für dieses Schallereignis zu aktivieren. Legen Sie dann das anzuwendende Muster fest.
Wenn Sie zum Beispiel "100ms / 3x / 200ms", wird Ihr angeschlossenes elektrisches Gerät für 100ms ein- und dann für 200ms ausgeschaltet, und dieses Muster wird 3 Mal hintereinander wiederholt.

 

Anpassungen des Soundpacks:


Globale Levels

Jedes Sound-Event wird auf einem bestimmten Audiokanal abgespielt. Sie können den globalen Pegel für jeden dieser Kanäle (Musik, Sfx, Stimme, Single, Jingle) einstellen.

Das heißt, wenn Sie den globalen Pegel des Musikkanals absenken, wird die gesamte Musik (in der Regel Hintergrundmusik) mit geringerer Lautstärke wiedergegeben.


Extra Einstellungen

Automatische Stummschaltung: Anzahl der Sekunden, in denen kein Sound-Ereignis empfangen wird, bevor das sound board die Wiedergabe eines Tons pausiert. Anwendungsfall: Jemand startet ein Spiel und spielt dann überhaupt nicht. Anstatt die Musik unendlich lange abzuspielen, pausiert das sound board nach einer bestimmten Zeit. Nach der Pause werden beim nächsten Sound-Ereignis die zuvor pausierten Töne wieder aufgenommen.

Schüttler Deaktiviert: Wenn Sie diese Option wählen, deaktivieren Sie den Motion Control Shaker für dieses Soundpaket

 

Speichern eines Sound-Packs


Stellen Sie sicher, dass Sie nach jeder Änderung (Soundpaket und / oder Soundereignis) Ihre Einstellungen speichern.

Menü Datei / Speichern.

 

PinSound Studio Pro Lizenz Registrierung


Anforderungen: die PinSound Studio Pro Lizenz mit einer PinSound Hardware verknüpft ist. Zur Zeit können Sie mit der folgenden Hardware Ihre PinSound Studio Pro-Lizenz aktivieren:

    • sound board PLUS
    • sound board NEO

Hinweis: wenn Sie keine kompatible PinSound-Hardware besitzen, können Sie trotzdem das PinSound Studio Pro installieren und verwenden (allerdings ohne die zusätzlichen Funktionen).

Hinweis: die älteren PinSound sound board v1 sind nicht für diese Lizenz geeignet.

 

Wie man sich registriert


Um den Registrierungsprozess abzuschließen, sind die folgenden Informationen erforderlich:

    • Hardware-Seriennummer (befindet sich in der Datei "pinsound-self-diagnosis", im Stammverzeichnis des PinSound-Hardware-USB-Sticks)
    • E-Mail Adresse

Öffnen Sie das Registrierungsfenster, Menü "Hilfe / Registrieren".

Geben Sie Ihre Seriennummer und E-Mail-Adresse ein und klicken Sie dann auf die Schaltfläche "Registrieren".

Ihre Registrierung wird innerhalb von 48 Stunden validiert. Nach der Validierung haben Sie beim Neustart Ihrer PinSound Studio Pro-Software Zugriff auf die Funktionen, die auf registrierte Benutzer beschränkt sind.

Hinweis: Ihr Computer muss mit dem Internet verbunden sein, um diese Registrierung durchführen zu können.

 

 

Anpassungen des Soundpakets (registrierte Lizenz):


Duckings


Wenn ein Soundeffekt (SFX), ein Ausruf (VOICE) oder eine Fanfare (JINGLE) abgespielt wird, wird die Lautstärke der Hintergrundmusik abgesenkt, um Platz für diesen Sound zu schaffen. Sie können den Pegel des "Ducking" für jeden Kanal festlegen.

Die Standardwerte für Ducking sind:

    • SFX: 90% (die Musik wird auf 90% ihrer ursprünglichen Lautstärke abgesenkt, während der Soundeffekt abgespielt wird)
    • STIMME: 85%
    • JINGLE: 5%


Max Töne


Auf den SFX- und VOICE-Kanälen ist die PinSound-Sound-Engine in der Lage, mehr als 1 Sound gleichzeitig abzuspielen. Das heißt, wenn 3 verschiedene Soundeffekte schnell abgespielt werden, werden diese 3 Sounds gleichzeitig abgespielt. Wenn ein vierter Soundeffekt ausgelöst wird, wird der ältere Soundeffekt gestoppt und dieser neue wird abgespielt.

Sie können die Anzahl der erlaubten gleichzeitigen Töne für diese Kanäle ändern.

Wenn z. B. die maximale Lautstärke für den Kanal VOICE auf 1 eingestellt ist, werden Sie nicht 2 Rufe gleichzeitig hören.

 

Aufnahme/Wiedergabe (registrierte Lizenz)


Mit dem PinSound Studio Pro können Sie ein Flipperspiel aufnehmen und wiedergeben. Diese Funktion ist nützlich für Audio-Editoren, Sound-Pack-Ersteller und fortgeschrittene Benutzer, die sicherstellen wollen, dass ihr Sound-Pack in einem Spiel großartig "klingt".

Aktivieren Sie die "Datensatz aktiviert", um ein Flipperspiel auf Ihrem Gerät aufzunehmen.

Nach der Aktivierung schalten Sie Ihren Flipper mit der gespeicherten Einstellung des neuen Soundpakets ein. Spielen Sie ein Spiel (möglichst vollständig oder mit der Sequenz, an der Sie arbeiten möchten) und schalten Sie den Automaten aus.

Gehen Sie dann in das Menü "Datei / Datensatzdatei importieren". Diese Aufzeichnungsdatei befindet sich z. B. auf Ihrem PinSound-Stick: "sound-pack.psrecord"

Einmal importiert, können Sie diese Aufnahme in das PinSound Studio Pro laden. Anstatt alle Sound-Events nacheinander aufgelistet zu haben, haben Sie Ihr komplett aufgenommenes Spiel.


Übersteuerung der Spiellautstärke


Sie können dieses Override-Level-Widget während der Wiedergabe eines Flipperspiels verwenden. Es kann nützlich sein, wenn Ihre Originalaufnahme mit einer niedrigen Flipperlautstärke gemacht wurde (da die PinSound-Audio-Engine diese Flipperlautstärke verfolgt).